Home

anton_y_k

отчет о второй встречи украинских трансгуманистов

Докладываюсь о результатах сегодняшней встречи.
Всего было шесть человек: я, [info]karmazin_a_d, [info]dmitry_gradov, [info]dan_kiev_ua, [info]anohin и Невадовский (к слову, на фотках как раз он на заднем плане). К сожалению, случилась накладка и [info]astartav перепутала дату, поэтому фотокорреспондента у нас не было, из фоток сделали только две штуки с вебкамеры ноута ещё до того как на нём села батарея.
Начали мы с того, что поигрались с дополненной реальностью на ноуте, на фотках это прекрасно видно: мы брали листы бумаги с отпечатаннымb изображениями, показывали перед вебкамерой, а программы подставляли на их места анимированные трехмерные модели (в нашем случае - динозавры и девушка), которые двигались вместе с листочками. Что интересно, сейчас самую простую ( с привязкой к изображениям-маркерам) дополненную реальность можно делать даже на флеше (уже есть удобные библиотеки для этого), для показа достаточно браузера, принтера (для распечатки маркера) и вебкамеры, запланировал себе даже что-нибудь спрограммировать с допреальностью до конца месяца.
Затем мы попробовали camspace, программу, позволяющую с помощью вебкамеры использовать любые предметы для управления компьютером (в нашем случае это были карандаш, салфетка и губная помада). После этого Кармазин рассказал сначала про breezemaker, программку коррекции речи (думали показать, однако не вышло), а затем - про дзен медитацию с научным (никакой эзотерики) её обоснованием и практикой личного применения.
вторая фотка )

2-ая встреча украинских трансгуманистов

Завтра (в субботу 13 числа) в 11:30 провожу вторую встречу украинских трансгуманистов.детальнее )

Альфа-фест

Вот и закончился Альфа-Фест. Там я побывал на более чем десяти мастерклассах, узнал много нового, познакомился с рядом интересных людей, наметил контуры пары новых проектов, прекрасно отдохнул душой и телом. Как впечатления немного утрясуться напишу расширенный отзыв.

Если старение было бубонной чумой...

Интересный пост недавно написал [info]m_batin. Чтобы убрать мысленную иннерцию, которая возникает у многих людей, когда они слышат словосочетание "борьба со старением", он заменил "старение" на "бубонная чума" и написал гипотетический диалог "Борца с бубонной чумой" с "Жителем города". Такая замена отлично акцентирует внимание на абсурдности аргументов т.н. биоконсерваторов (или, более грубо, - "гумус сапиенс"), людей, считающих что старение - это нормальное и правильное состояние вещей с которым не нужно и даже вредно бороться.
Ещё до того, как мне исполнилось десять лет (к сожалению, точной даты не помню), я пришел к тому, что старение это плохо и его (с помощью науки) обязательно нужно побороть. Уже тогда это было для меня абсолютно очевидным (думаю, немало из моих френдов также пришли к этому в дестве или юности). Тем не менее, и это продолжае меня удивлять, большинство людей (даже хорошо образованных и в чём-то умных) выступают с позиций биоконсерваторов (то есть, гипотетического жителя города) и не только считают победу над старением нереальной, но даже и вредной:( Причем (по чисто субъективным наблюдениям) среди взрослых процент гумус сапиенс даже выше, чем среди детей и юношества Удивительная всё-таки это штука: вещь настолько очевидная, что ясна даже ребёнку, почему же большинство "как бы взрослых" в этом вопросе оказываются на порядок глупее детей?

Активные компьютерные игры

С появлением таких вещей как Project Natal, HandsFree3D и т.д. становится всё очевиднее, что игры и виртуальные миры, которые загнали миллионы людей в состояние гиподинамии, в ближайшим будущем из неё же людей и выведут.

Благодаря трекингу движений с помощью 3Д камеры пользователи будут активно двигаться, управляя своими аваторами. Что касается ограниченности в пространстве (в квартире перед компьютером особо не побегаешь), то она решается достаточно просто. Есть два метода.
  • Пользователь как белка в колесе. Типичным примером является virtual sphere проект, значительно опередивший своё время, в нем пользователь в шлеме виртуальной реальности бегает внутри сферы.
  • Дополненная реальность. Со шлемами дополненной реальности, которые накладывают картинку поверх изображения виртуального мира, можно использовать любое пространство (хоть поле, хоть парк, хоть улицу города) как площадку для виртуального мира.
    Здесь дается набор видеороликов с примерами применения дополненной реальности в игровых целях. На сегодняшний день шлемы и очки дополненной реальности стоят достаточно дорого (в районе тысячи евро и выше), однако потихоньку их цена падает, обзоры подобных девайсов нередко бывают в сообществе [info]ru_wearable.

Что касается девайсов для активного игропровождения, которые мне удалось опробовать самостоятельно, то это:
  • Различные танцевальные коврики (в Киеве они стоят в районе 20-30 евро). Как их активный пользователь могу сказать, что нагрузку на ноги они дают неслабую, за сорок минут использования на высоком уровне сложности семь потов сходит.
  • Тренажёр СИТ. Представляет из себя переделанный тренажер орбитрек, движения на котором переводяться в движения в играх, в комплект поставки входит и "пистолет" сделанный из wii-remote и полочка для мыши и клавиатуры. Его (в отличии от ковриков) я пока ещё не преобрел, просто потому что не могу найти место в своей комнате куда его поставить.
  • В ближайшее время планирую освоиться с http://www.mscapers.com/, ПО превращающим любой коммуникатор c GPS навигатором в средство мобильной дополненной реальности (как это работает показано в этом рекламном видео)

просмотренные видео

Сегодня дошли руки до отложенного для просмотра видео. Из того, что хотелось бы выделить.
Впечатлили возможности Google wave, если коротко, то за ним будущее. Как разгружусь, напишу заявку на доступ к девелоперской версии, настолько перспективные инструменты нужно изучать ещё до их официального релиза.
Также понравилось видео на TED-e про то
как взаимодействуют бактерии. Для меня было интересно (хотя подозреваю, что для ряда моих френдов это новость с бородой) узнать, что бактерии выделяют ферменты для коммуникации друг с другом. На основе данных о количестве других бактерий (причем они умеют распознавать не только ферменты своего вида, но и некоторых других видов бактерий) они координируют свои действия (к примеру, инициируют вирулентность когда их становяться достаточно много). Из этого следует, что можно можно блокировать вирулентность просто чем-то связав выделяемые бактериями ферменты. А в долгосрочном периоде (а тут уже моё ИМХО, а не точка зрения докладчицы) можно использовать этот функционал для управления генетически модифицированными бактериями для лечебных целей (не нужно будет писать "код" для взаимодействия между лечебными бактериями с нуля, можно будет за основу взять природный).

инфа для Киевских френдов

К сожалению, на этой неделе организовать встречу киевского "трансгуманистического клуба" (про который я писал тут) не получиться. Поскольку на следующей недели с 4 по 7 число я буду на Альфа-Фесте, то встречу переносим аж на 13 июня.
Возможно, это даже и к лучшему, за это время наберётся побольше интересных тем для обсуждений (если есть предложения, пишите в коммы или на мыло, вставлю в перечень).
На данный момент их (кроме "что делать дальше?"), не так уж и много )

Итоги встречи украинских трансгуманистов


С некоторым запозданием докладываю о результатах встречи в субботу. Проводили в БотСаду, пришло всего лишь пять человек (я, [info]astartav,[info]karmazin_a_d,[info]dmitry_gradov и Женя) хотя за день до встречи многие (а приглашено было в общей сумме 17 человек), говорили, что придут. "Фотокорреспондентом" встречи выступила [info]astartav, поэтому фотки находятся у неё в ЖЖ, правда там она забыла сфотографировать себя.
На встрече обсудили разные вопросы касающиеся организации сообщества, определились с интересами и целями. Решили проводить встречи на регулярной основе (нечто вроде киевского трансгуманистического клуба) с периодичностью раз в две недели. Большинство из нас больше всего интересуется способами улучшения своих интеллектуальных качеств и всякими штучками-дрючками вроде носимых компьютеров и дополенной реальности, поэтому к следующей встрече каждый проведет ревизию своих умений и знаний, определиться, что полезного он может дать сообществу и постарается что-нибудь другим показать или научить. Параллельно будем отыскивать разные психологические, робототехнические, герантологические и т.д. (то есть, занимающиеся теми или иными аспектами "апгрейда" человека) киевские сообщества, пытаться наладить с ними контакт. Также поработаем над тем, чтобы на следующую встречу пришло нормальное количество народа=)

Встреча украинских трансгуманистов

В эту субботу (16 мая) в 14:00 в Киеве в Ботаническом саду (погода хорошая, решили на природе) проводим встречу украинских трансгуманистов с целью обсудить вопросы организации украинского трансгуманистического движения, а также просто познакомиться и пообщаться на ТГ темы. Для удобства зарегестрировал встречу вконтакте.
Cитуация с трансгуманизмом на Украине, как она видится мне сегодня )В общем, ситуация не из лучших. Поэтому, на мой взгляд, встреча в реале со знакомство людей друг с другом, нахождением пересечений целей и интересов, будет оптимальным первым шагом.

О том, что стоит держать в памяти //Extended mind

Во френдленте натолкнулся на очередной пост упоминающий тему кругозора. Это сподвигло меня сформулировать и свою позицию на тему того, что стоит держать в памяти, а что нет.
Я придерживаюсь концепции расширенного разума ( "Extended mind" ), то есть разум не ограничивается только твоей головой, а включает и объекты, которые ты используешь для выполнения различных умственных функций.
Этот подход прояснеет много деталей, так компьютер и интернет воспринимается как часть твоей памяти и дополнение целого ряда умственных функций (сиречь рассматриваются когнитивные системы человек-компьютер и человек-компьютер-интернет), только гораздо более медленная (время на подход к компьютеру и поиск) и не всегда доступная, но на порядок бОльшая по размеру. С каждым годом эта разница уменьшается, распостранение ноутов, носимых компьютеров и безпроводного интернета улучшает доступность, а различные структурированные источники информации, экспертные системы, поисковики, новые интерфейсы - уменьшают время доступа.
Если руководствоваться таким подходом, то многое в управлении своей памятью и навыками становиться ясным. Нужно просто стараться самое важное, часто используемое *как напрямую, так и как часть "модели мира" в твоей голове), критичное к скорости вспоминания и доступности знаний держать в голове, а по всему остальному помнить лишь название, метод поиска и контекст (для чего используется, преимущества и недостатки и т.п.).
Проблема современного человека в том, что его память плохо организована (во многом, к слову, по вине старых подходов к образованию). Там храниться очень много полумусора, вещей, которые можно с легкостью перенести в более медленную "внешнюю память", вещей которые почти не пролинкованы между собой, а значит не могут быть полноценно использованы для, к примеру, усовершенствования модели мира, в твоей голове. Не даром есть такое выражение "пустая голова до краев заполнена эрудицией". Конечно, тут можно возразить, что никогда точно не знаешь пригодиться та или иная вещь в будущем (или напрямую, или же коственно, дав пищу какой-то новой идее). Но с другой стороны, тот же объем памяти и усилий для запоминания, может быть потрачен, к примеру, на запоминание куда бОльшего количество ссылок на те или иные вещи и контекстов их применения.

Перешел на спонсируемый Intel-ом аккаунт

Перешел на спонсируемый аккаунт. Intel-овское оформление вроде бы ничего, да и тема аккурат ко дню космонавтики подходит...

3D Web: возможности, преимущества и перспективы

Сегодня выступал на http://iforum.com.ua/, доклад посвятил браузерному 3D, его возможностям, способам применения и перспективам.
3D web ремарки по поводу самой конференции )

Встреча с основателем Away3D

Сегодня вместе с [info]karmazin_a_d встречались с Александром Задорожным, основателем одного из лучших на данный момент флешных 3д движков AWAY3D. Очень приятно было с ним пообщаться.
Честно говоря, были очень удивлены. Ожидали увидеть делового человека неплохо зарабатывающего на 3д заказах (многие из основателей 3д движков, и away3d в частности, пооткрывали свои фирмы и сейчас неплохо на флешном 3д зарабатывают), а встретили парня нашего возраста, с далеко некоммерческими ценностями и мотивацией, которой уже как год назад забросил участие в девелопинге away3d просто потому,... что стало неинтересно и заинтересовали (с научной точки зрения) другие области.
Узнали много интересного про то, как создавался и появился движок )
В общем, не знаю как вас, но меня встречи с людьми, которые в той или иной области (в данном случае - 3д программировании) достигли больших успехов чем я, неплохо мотивируют. Чувствуется, что есть куда расти и примерно видны way point-ы этого роста.

TED Talks: Apes that write, start fires and play Pac-Man

Я не особый любитель публиковать видеовставки в своем ЖЖ, однако это видео мне понравилось. Отлично показывает, что разница между человеком и обезьяной не настолько велика, как считает большинство.

UPD: для тех у кого не открывается: http://www.ted.com/talks/view/id/76

Новости фрэндленты

[info]immortaz и ко решили создать производственно-внедренческую компанию занимающиюся носимыми комьютерами и вещами связанными с киборгизацией. В железе и в низкоуровневом программировании я шарю плохо, поэтому просто поддержку ссылкой. Надеюсь, у них выйдет что-то путное...

С ДНЁМ ВСЕХ ВЛЮБЛЁННЫХ!

В честь Дня Святого Валентина вместе с [info]karmazin_a_d сделали вот такую вот интерактивную открыточку, в которой легко можно добавить свой текст на трёхмерное сердце, выбрать стиль и вставить в блог (или отправить ссылку любимой). )

Human Computation

По наводке [info]karmazin_a_d посмотрел Human Computation на Google Tech Talk-овском ютьюбном канале. Видео оказалось очень интересным, натолкнуло на целый ряд мыслей...
Но, для начала, пару слов про сам human computing для тех из френдов, кто ещё не сталкивался с этим термином )
Раньше я сталкивался в основном с теми проектами, где люди решают "человеческие задачи" или за деньги (к примеру, Amazon Mechanichal Turk) или с какой-то глобальной целью "а-ля помочь науке" (например: OpenCyc), однако это видео акцентировало моё внимание на третьем, наиболее элегантном способе: делать так, чтобы люди просто играли в игру, получая от этого удовольствие, даже особо не задумываясь над тем, что параллельно решают целый ряд полезных задач.
Вдохновлённый видео [info]karmazin_a_d даже расписал концепцию технократического управления обществом, ну а я, ограничился куда меньшим - просто понял, что раньше существенно недооценивал потенциал игр=)
К примеру (пример из того видео), на один только пасьянс во всём мире тратится 9 миллиардов человекочасов в год. Для сравнения: на строительство Empire State Building ушло 7 млн. человекочасов, на строительство Панамского канала - 20 млн. То есть, если бы люди всего мира, играющие в пасьянс, отвлеклись от него хотя бы на один день, высвободилось бы столько же человекочасов, сколько было затрачено на эти два мегапроекта вместе взятые. А ведь кроме пасьянса есть куча других игр, на которые уходит куча времени...
Целый ряд нюансов использования игр для решения "человеческих задач" был для меня внове.

  • К примеру, я не знал, что ключевые слова в большинстве картинок (по крайней мере, по самым распостранённым запросам) в поиске по картинкам Гугля было аннотированно вручную игроками игры ESP Game. В рамках этой игры, игрокам даётся картинка, каждый пишет свои слова к ней, за совпавшие у обоих игроков (которые не знают друг друга и не могут друг с другом контактировать, чтобы договориться) слова даются очки, эти же ("утверждённые") слова идут в поиск по картинкам гугля. По всей видимости, игра имеет большую (как для своего класса "игр") популярность благодаря тому, что эксплуатирует тот же эффект, что и всем нам знакомые обычные игры вроде "пойми меня", "крокодильчик" и т.п.
  • Очень важная задача, задача передачи поисковикам понимания простейших понятий (например, вода - это жидкость, Антон - это имя человека, человек - это животное, студент - это человек и т.д. и т.п.), по всей видимости, будет решена в течении ближайших десяти лет. Её сложность заключалась в том, что нужно огромное количество человекочасов, чтобы заполнить базу понятий, участники этого проекта CyC (в основном - учёные) бились над ней несколько десятков лет, ситуация улучшилась с появлением OpenCyc, где заполняют ещё и добровольцы, однако не сильно (ибо это очень нудно). А вот два года назад появившеяся игра Verbosity имеет неплохие шансы, в ней одному игроку даётся слово и он должен описать его (не называя) с помощью шаблонов синтаксических конструкций так, чтобы его отгадал другой игрок, потом роли меняются. Такая игра очень напоминает всем нам известную (а для многих и любимую) игру "пойми меня", поэтому её потенциал огромен.
  • Игры для решения человеческих задач могут быть синхрованными и асинхронными. В синхронных игроки имеют одинаковые роли и решают одну и туже задачу (например, ESP Games), тем самым, к примеру, удаётся получать более-менее точные описания картинок в поиске по картинкам (если ляпнешь слабо связанное с картинкой слово, то второй игрок не додумается независимо прийти к такому же), однако в таких играх важно, чтобы диапазон выбора вариантов был не очень велик, игроки не готовы часами перебирать варианты, ожидая совпадения. А вот асинхронные игры (вроде peekaboom и Verbosity свободны от последнего недостатка, но и результаты у них менее релевантные (ибо часто нет проверки вторым игроком).

Сделал для себя следующий вывод: нужно больше думать о возможных полезных (как в плане бизнеса, так и просто - общественнополезных) проектах, которые (несмотря на то, что по сути - не игры) можно подать в игровой (или полуигровой) форме, так, чтобы пользователям было интересно.

С Новым Годом!

С НОВЫМ ГОДОМ! )

Тренинг sartac-а в ЦМП КНЭУ

С недельной задержкой рассказываю про то как мы проводили тренинг [info]sartac-а в Центре магистерской подготовки КНЭУ /*КНЭУ известен многим как бывший нархоз*/
На киевский блогкемп (где мы с [info]kramzin_a_d выступали на тему браузерного 3Д, а также обсуждали с [info]sartac проект кубиков Метавера) мне в своё время удалось пригласить мою маму, где она обсудила с [info]sartac-ом перспективы возможного сотрудничества и предварительно договорилась о возможном проведении тренинга в ЦМП.
В общем, мероприятие назначили за день до EDUCamp-а в пятницу, развесили маиндмэпные объявы и пригласили где-то три десятка преподавателей. Перед тренингом организовали встречу проректора с [info]sartac-ом, где [info]sartac поделился своим опытом создания инновационной стратегии для МГИМО.

После чего был тренинг itself. Тренинг состоял из трёх частей:
0). Представление [info]sartac-a
1). Сбор у преподовавателей ассоциаций со словом образование, составление и анализ облака тегов (на фотке ниже [info]sartac и моя мама на фоне облака)

2). "Футурулогический тренинг": у преподавателей собирали по три тренда, которые с их точки зрения должны привалировать в образовании через 15 лет и загоняли их в облако тегов, сортируя на "баяны" (те, с которыми согласны большинство преподавателей), золотую середину и явные небаяны.
3). Рассказ [info]sartac-а про Метаигры и управление компетенциями
Дальше должны были идти ещё два пункта, которые не состоялись
4). Разбиение на команды, составление и презентации проектов на основе небаянистых трендов. /*однако в виду сложившихся условий [info]sartac решил их не проводить*/
5). Показ возможностей интернет-сервисов для образования /*не состоялось в виду медленного Инета в КНЭУ*/

По треннингу я сделал маиндмэп. Начал на MindManager-e (прямо в процессе треннинга, впереди на фотке с ноутом я сижу), но потом переделал в ConceptDraw. Что могу сказать: MindMap-ы на Mindmanager-е обычно получаются делать быстро, но выглядят они убого (довести до конфетки можно, но долго), а вот ConceptDraw позволяет красиво рисовать, но с выравниванием веток, вывешиванием облачковых тем над стрелками, ди и просто юзабилити (за исключением возможности действительно свободно распологать темы в отличии от всяких там Маиндменеджеров) там проблемы. Маиндмєп даю ниже, кликабельно.

Educamp

Для тех кто будет на Киевском educamp-e: буду там в субботу вместе с мамой выступать на тему междисциплинарных визуализаций и систем управления знаниями. Скорее всего покажу там нашу thebrain-овскую визуализацию по экономическим наукам, возможно ещё пару проектов и демок, вроде Метаверных кубиков, ну и расскажу как это полезно и важно=)

[info]anton_y_k