Home

Выпуклые фотографии

Друзья!
Хотел посоветоваться с вами по такому вопросу.
Вот есть у меня возможность сделать так, чтобы любой мог за минуту-другую делать свои фотографии выпуклыми как как, например, вот этот пример )
Делается всё это очень просто: берётся фотка и для неё "от руки" рисуется "карта глубин": картинка где красным цветом показана выпуклость, вроде такой вот:

Работы тут немного - пару дней (если ни на что другое не отвлекаться) и минисервис создания выпуклых фоток, (которые спокойно можно вставить, например, в блог), готов. Однако гложет сомнение, а нужно ли это людям? Вы бы таким вот минисервисом пользовались хотя бы изредка?

3D web & viz

В рамках ICamp вместе с [info]karmazin_a_d и anevadovsky мы организовываем минисекцию "3Двеб и визуализация информации".
Минисекция будет посвящена трехмерному интернету и визуализациям информации, основные темы:
- браузерные трехмерные вебпроекты (на основе флеш, джава и т.д);
- секондлайф и прочие виртуальные миры;
- дополненная реальность и 3дсканирование;
- визуализации информации: от маиндмэпов и концептмепов - до интерактивных трехмерных графов.

Приглашаю всех интересующихся.

P.S. Если есть желающие выступить с докладами или организовать круглый стол просьба написать мне, это поможет мне лучшее рассчитать время и продолжительность минисекции.

Жестовые интерфейсы

Недавно наткнулся на видео по управлению SecondLife аваторами с помощью 3двебкамеры.





Это далеко не первый вариант управления с помощью 3двебкамер из тех, что я видел (к примеру, были варианты у Spiral Scretch, а также у Ellipticlabs), но самый совершенный из них. На мой взгляд, им не хватает двух вещей: 1). Сидячей версии 2). Возможности работать с двумя обычными вебкамерами вместо одной 3двебкамеры
Мне кажется, что такой вариант интерефейсов имеет большое будущее. Да, 3двебкамеры дороги (во многом из-за малого на них спроса), но если сделают поддержку двух спаренных обычных вебкамер, то получится удобная и недорогая (куда дешевле разнообразных перчаток и 3д маннипуляторов) штука, причём не только для SecondLife, а вообще - для большинства 3д интерфейсов.

UPD Только что получил от них ответ на моё письмо с вопросами. Ответ под катом )

Трёхмерный поисковик

Обнаружил довольно интересный трёхмерный поисковик. Его главной особенностью является то, что он выделяет ключевые слова связанные с запросом и визуализирует их в виде трёхмерных горок (близость гор - связанность ключевых слов между собою, высоты горки - количество найденных объектов). Несмотря на то, что юзабилити им ещё дорабатывать и дорабатывать (к примеру, я постойнно промахиваюсь по точкам), поисковик мне видится куда более перспективным, чем, к примеру, тот же Quintura (там тоже выделяются схожие ключевые слова, но визуализируется всё в виде облака тегов), правда русский пока нормально не поддерживает=( Tianamo и подобные ему поисковики хороши когда сам точно не знаешь чего ищешь, так как помогают уточнять свои запросы. Я вот , к примеру, с его помощью легко нашёл ряд интересных вещей по 3д реконструкции и дополненной реальности, которые плохо находились другими поисковиками.
Tags:

Играемся с 3д мышкой

Сегодня игрался с 3dconnexion-вской 3д мышкой. Сначала в программах 3дмоделирования, потом в Google Earth-e. Использовать тандем spacenavigator-а и обычной мышки достаточно удобно в 3д интерфейсах: вращение головой осуществляется спейснавигатором (в случае - с 3дмаксом и т.п. - вращаешь не голову, а модель), а мышь освобождается для других задач (таких как работа с менюшками, клики по кнопкам и т.п.) Есть, правда, нарекания по низкой точности позиционирования спейснавигатором (конечно можно регулярно менять чувствительность в зависимости от задач, но это напрягает), да и цена чуть-чуть кусается: тот же SpaceNavigator стоит целых 50 евро (+16 евро за доставку).
Как вывод: для удобного использования 3д интерфейсов не обязательно покупать дорогущие сенсорные перчатки, достаточно обычного тандема 3д и 2д мышки.
Tags:

(no subject)

Воистину, "сон разума порождает чудовищ"! Моделировал/текстурировал/рэндерил церковь на сонную голову, получилась (абсолютно случайно, между прочим) такая вот "церковь-монстр" (лестница=язык, веранда = глаза), которая "похавает всех".

(no subject)

Начал потихоньку осваивать Maya. Если не учитывать неудобную работу с кривыми, неудобное наложение текстур и отсутствие под неё V-Ray-я (хотя обещают скоро выпустить), то Maya нравится мне больше, чем 3DsMax. Не знаю почему, но у нас ею почти никто не пользуется (на Render.ru и 3dcenter.ru тотальное засилье 3DsMax-a). Ещё испытываю проблемы с нормальными обучалками, даже на официальном сайте их кот наплакал :-(
[info]anton_y_k